说话要真,三观要正,我是哔哔君。今天哔哔一款网游:
当年,它历经千辛万苦才上线,还不被看好;
如今,它却从无名之辈,成长为游戏圈的名作。
它的名字,叫做《英雄联盟》。
最近《英雄联盟》在欧洲举行2019全球总决赛,
同时也为自己举行了全球十周年庆典↓↓
然而,若把时间倒回2011年全球总决赛现场,
当时的环境,你可能会觉得寒碜到不忍直视↓↓
到2010年国服开测时,依然还有很多人不看好它↓↓
当时许多人都想不到,LOL居然能成为一个爆款,
而且不仅仅是款网游,而是变成了一个生态圈,
发展出直播平台、联赛体系、硬件周边等产业链。
那么问题来了:LOL是如何一步步造就十年来的辉煌的?
在我看来,有3个要点特别值得哔哔一下。
哔哔1:拳头公司在开发上的“不将就”。
举个最典型的例子:当年的“DJ娑娜”皮肤↓↓
其实,卖皮肤赚钱简直太容易了。换成其他游戏,
只是个皮肤而已,将就一下,特效酷炫不就行了吗?
可是拳头不愿意将就。
为了做好皮肤,拳头邀请来了6个国际顶级电音大师,
给DJ娑娜单独设计了背景音乐——而且一做就是3首歌。
↑↑DJ娑娜皮肤的相关乐谱
重点是每首曲风还都不一样!呈现了截然不同的3种状态。
我之前采访过拳头音乐总监,他说他们推翻重来无数次,
一句话哔哔:“整个制作过程耗时耗力,非常痛苦。”
很多人调侃拳头是音乐大厂,才为了皮肤而写歌,
但在这背后,其实体现了拳头的英雄/皮肤制作理念:
每个英雄/皮肤最终呈现在玩家面前的时候,
都要让玩法、故事、美术乃至BGM能相得益彰。
在整个LOL研发过程中,最费时的就是英雄设计。
在拳头内部,每个英雄都会涉及到美术、数值、剧情、玩法、平衡、系统乃至联赛体系等N个小组之间的写作。
就比如前面哔哔的DJ娑娜皮肤,从开始规划到定稿,
拳头设计师一共做了不下20个版本的DEMO↓↓
拳头“不将就“的态度,才让LOL的质量保持高位。
哔哔2:是拳头对《英雄联盟》这个IP的培育。
简单来哔,很多厂商做游戏,就只是做游戏而已。
而拳头不光是要做好游戏,而且在做好一个品牌。
它除了给LOL添加英雄、添加玩法。更重要的是:
让玩家感觉到LOL是多元化的、活生生的世界。
谁都能在这个世界里,找到自己喜好和存在感。
↑↑拳头官方推出的德玛西亚城邦原画
举个典型的例子:2016年的《燃烧的夜晚》MV。
这是LOL第一个与原本的世界观毫无关系的动画MV,
片中金克斯、迦娜等化身中二感十足的魔法少女,
击败了充当BOSS角色的大龙纳什伯爵。
简单来哔就是,拳头给LOL开辟了一个平行世界观,
包括还有“源计划”这样的风格特别的皮肤系列等等。
拳头都是在诠释LOL这个品牌背后更多的可能性↓↓
还是同一个问题:拳头这么做有必要吗?当然有。
在拳头看来,他们是在把LOL的世界打造出另一种可能:
一个不拘泥于传统、充满脑洞、与玩家喜好接轨,
虽有别于LOL的正史,但能让玩家觉得丰富多彩的平行世界。
如今,“星之守护者”的世界仍然在加入新的角色,
而LOL的正史相关的漫画等也已和漫威合作推出。
拳头的培育,让LOL这个品牌持续焕发更多的价值。
哔哔3:被无数产品模仿的“电竞生态”建设。
可别以为租个场地、请些战队办个比赛,就能叫“电竞生态”。
上面这种,充其量只能是电竞。要做生态,可没那么容易。
就拿国内来哔,电竞被列入体育竞技项目已经十几年了,
但依然有很多人认为电竞就是“打游戏”而已。
而拳头呢?它把LOL的赛事按照足球/篮球联赛来做。
赛事体系、联盟化、主客场、转播权、明星选手……
在LOL赛事的每个环节,都对标传统竞技体育的模式,
甚至可以和传统体育竞技赛事一样地出色——
就如2016年,拳头宣布LOL转播权以3亿美金的天价,
卖给了传统竞技体育界的大佬MLB(美国职棒联盟)。
↑↑2018年英雄联盟全球总决赛IG战队夺冠
也正是在拳头的推动下,全世界都意识到了电竞的价值。
电竞开始进入校园、开设有关专业,乃至成为亚运会项目。
↑↑2018年雅加达亚运会《英雄联盟》表演赛 LPL夺冠
所以,当我们再来回顾LOL这些年的成绩时,
不难发现,是拳头的细心耕耘,才有了LOL的今天。
包括这次《英雄联盟》全球十周年庆典上,
拳头还公布了《英雄联盟》动画的预告片↓↓
我想,如果拳头能继续不忘初心,做好当下,
《英雄联盟》这个品牌一定会走得比过去10年更好。