相信在座的各位,小时候都曾幻想过,期待未来的子孙能给现在的自己送来一只无所不能的蓝胖子哆啦A梦。
尤其是在遇到作业写不完或者是被人欺负的时候,如果有哆啦A梦在的话,那么肯定能够轻松解决眼前的困难了。
而这只跨越了国界和文化的鸿沟,给全世界小朋友带来梦想与希望的机器猫,其实曾在多个主机平台被改编过多款游戏。
那么今天就给大家盘点一下。20年前那些《哆啦A梦》的经典衍生作,第一部甚至可追溯到1983年,不知道有多少人玩过呢?
哆啦A梦(Arcadia 2001,1983)
《哆啦A梦》系列发布的第一款游戏,恐怕没多少人看到过或者听说过,因为该作发布在一个非常小众的主机平台——Arcadia 2001。
Arcadia 2001是一款由美国公司Emerson Radio于1982年发售的第二代8位家用游戏机,然而该主机仅仅发布18个月就停产,整个生命周期只有35款游戏。
后来该主机被授权给日本万代生产和发售Arcadia 2001的克隆机Bandai Arcadia,并在日本地区推出了4款独占游戏,本次介绍的《哆啦A梦》便是其中的一款。
受制于主机性能,该作的画面表现可以说十分糟糕,甚至能让你忍不住想吐槽:到底哪部分看起来像哆啦A梦了?
事实上除了游戏开场所展示的头像能清楚认出是哆啦A梦以外,关卡里只能用简单得不能再简单的蓝色轮廓来代替。
如果不是提前告诉大家,恐怕大家光看通关过程,都没办法辨认出这是一款改编自《哆啦A梦》的游戏。
该作的玩法也非常简单,玩家需要一边利用任意门或竹蜻蜓逃过老鼠的追捕,一边拾取分布在各个房间的铜锣烧。
看到这类,相信经验丰富的老玩家立刻联想到——这不就是《吃豆人》吗?
换皮并不是手游的专属,同时大家也应该从该游戏了解到,为何Arcadia 2001游戏机市场表现如此之差了吧。
哆啦A梦(FC,1986)
1986年在红白机上发售的《哆啦A梦》,大概是国内玩家最早接触的系列游戏了。
不同于Arcadia的粗制滥造,红白机版的《哆啦A梦》无论是画面还是玩法内容都表现得十分扎实。
在通关过程中,玩家们不仅能够一眼辨认出哆啦A梦的外观,而且还能看到它在不同状态下所表现出不同的表情。
而在玩法方面,该作还是以FC平台常见的横版闯关模式为核心,但并不是单纯地模仿其他作品。
首先是在主题设计上,游戏按照电影《大雄宇宙开拓史》、《大雄的大魔境》、《大雄与海底鬼岩城》题材拆分成3个章节,不同章节之间会有截然不同的玩法。
比如刚开始进入的开拓篇里,玩家们就需要在俯瞰式的未来城市中探险,寻找出隐藏的通道。然后在通道里搜集武器和增加血量的糖果,为后面的关卡作准备。
当玩家来到磨镜篇时,游戏就会从原本的横版跳台闯关玩法,转变成卷轴设计玩法,需要玩家一边击败迎面而来的敌人,一边躲避从四面八方射出的子弹。
有趣的是,该篇章还有隐藏路线,如果玩家们能从中营救胖虎和小夫,那么他们就会像其他飞行射击游戏一样,成为你的“支援机”,提升火力输出。
最后来到海底篇,玩家需要从深海各处的宝箱中救出大雄、胖虎和小夫三人,才能进入关底鬼岩城,打败BOSS救出静香达成结局。
只不过这些步骤在游戏中并不会有详细提示,不知道有多少玩家想笔者一样,当年如同盲头苍蝇一般到处乱蹿,始终找不到通关方式呢?
哆啦A梦赛车2(GBC,1999)
红白机都有了,那么任天堂的掌机又怎么会错过呢?从黑白画面的GB开始,《哆啦A梦》就被改编超过10款游戏,其中还包括一些教育类游戏。
而今天笔者则重点介绍一下,当年给我留下深刻印象的《哆啦A梦赛车2》。该游戏并非纯粹的赛车竞速,比赛过程中玩家需要使用各种道具陷害和阻碍对手车辆,帮助自己优先抵达终点。
没错,《哆啦A梦赛车2》就是一款类似于《马里奥赛车》的游戏。虽然说玩法并非特别新颖,但要知道《马里奥赛车》直到2001年才在GBA上推出掌机版。当时能够给玩家在掌机上带来类似体验的游戏,就只有《哆啦A梦赛车2》了。
哆啦A梦大富翁(PC,1998)
并非所有《哆啦A梦》衍生作都是由日本开发商完成,其中由香港智傲网络游戏集团(Gameone)于1998年推出的《哆啦A梦大富翁》,相信国内同样也不少玩家接触过。
而在笔者看来,《哆啦A梦大富翁》可以说是在还原度上都能超过许多由日方制作的游戏。其中最大的特色就在于,游戏不仅基于大富翁的玩法上融入了原著中的经典道具,而且每个角色都有符合其人设的特点。
比如说选择哆啦A梦的玩家,游戏开始时便拥有一半道具,但每前进一格便会吃掉一个铜锣烧。
选择大雄的玩家,则每个月可得到“空气枪”一个,且使用空气枪的成功率为100﹪,但是不能对静香使用任何攻击道具。
可以看到,不同角色并非只有外观上的差异,玩家需要根据角色的优势和劣势制定不同的获胜方针,策略性和可玩性都非常高。
以上便是本次介绍的4款不同平台的经典《哆啦A梦》游戏啦,不知各位都玩过哪一部呢?欢迎各位在评论区留言分享一下~