玩街机游戏用什么模拟器(0.2倍速通关N次,街机游戏里的“连发”到底有多厉害?)

多年以后的今天,我觉得自己就是个天才。儿时惧怕的街机射击游戏,雷龙也好打击者也罢,随手翻出一款,再差也能过个一周目。

直到有天,我在Mame的作弊选项里发现了个叫“连发”的东西,默认是打开的,出于好奇,我把它关了。瞬间,我找回了童年街机游戏室里的感觉:菜鸟,菜得抠脚那种。

原来,连发对一个人的技术影响如此之大,超乎人类的想象。或许儿时的我才是这辈子所能达到的巅峰时刻。

玩街机游戏用什么模拟器(0.2倍速通关N次,街机游戏里的“连发”到底有多厉害?)

诚然,玩好一款街机游戏需要很多因素:背板、反应、套路以及资金投入。儿时的我们,限于手里没有钱,许多游戏都只能看而不能上手玩。这就导致我们没有实践的机会,对某些游戏的确是无可奈何。

可现在,街机游戏走入了模拟器时代。再难的一款游戏,无限币通关一次看下全貌,0.2倍速通关N次掌握细节,最后再恢复原速打开连发,完美通关!

人生的快乐,不过如此!

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也许在我们的认知里,最早的连发硬件就是任天堂FC的手柄了吧,可相信许多人都不知道,最早的任天堂FC手柄里是没有连发设置的。所以在魂斗罗系列里才出现了一个叫“M”弹的东西,它的意义就是让没有硬件加速的任天堂在魂斗罗里有了软件加速。

我很好奇,如果没有连发设置不吃M弹,魂斗罗你能通关么?

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同样,在上世纪九十年代,街机游戏室里的大部分游戏,都不会有“连发”设定。无论是清版动作游戏,还是空战射击游戏,玩家一下一下点击按钮产生的“啪啪啪啪啪”就是街机游戏室最美的音符。

当然,也出现了部分拥有自动连发的射击游戏(比如疯狂枪支)。在这些游戏里玩家会发现,按住不放和连续点击,飞机产生的伤害完全不在一个档次。

同时我也相信,你一定有过为了躲避敌方子弹忘记持续输出的经历。

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连发这个设置,影响的就是手速还有操作!手速让你的输出上了一个台阶,操作让你在保证己方安全的同时还能持续输出不会分心。

我还记得在街机游戏室的岁月,不用看人,击打按钮的啪啪声就能让我们对一个玩家的技术水平有初步了解。高手一般是有规律性且悦耳的,而菜鸟传来的啪啪声大多是杂乱无章且枯燥乏味的。

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清版动作游戏

清版动作游戏需要手速,这个陋习貌似是从《快打旋风》开始的。双截龙时代,玩家的手速对游戏的进程没有太大的影响,走位和预判才是重中之重。

可从快打旋风开始,手速就变得异常重要了!只要你手速快,飞刀兵的飞刀对你产生不了任何威胁,四处乱冲的胖子的光头你也可以不用理会。手速快 会左右摆拳就是通关的最大秘籍。

从此之后,手速成了清版街机动作游戏的一个重要指标。《忍者棒球》全靠手速才能拿到1UP,《三国志》吃包子猛摇才能拿到高分。

也许有的小伙伴就要问了,我手速慢难道就不配玩清版动作游戏么?

也有良心厂商考虑到了这一点,就在游戏里内置的连发功能。比如:零组特攻队。

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格斗游戏

千万不要以为格斗游戏就不需要手速了!

作为普通玩家,当达尔西姆抓住你使劲敲头的时候,当本田抱住你拼命挤压的时候,你作何反应?快速敲击按钮和快速摆动摇杆是不是你唯一选择。

作为职业玩家,当大神选择刷键的时候,当大神开始打立回的时候,对方出现了一个破绽,眼睛看到了但是手速没跟上,请问,这样的大神你还称之为大神么?

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射击游戏

连发功能的最大受益者就是射击游戏!原本需要打十分钟的BOSS,现在只需要打五分钟了,而且躲避子弹的时候也不会存在忘记按按键的操作。

但是,不少射击游戏都有蓄力的设定,这可是威力最大的攻击方式之一!要么开连发,要么用蓄力,选择权在你手上。

如果是玩《合金弹头》,你会用连射吗?手枪子弹开连射,那就和H弹没有什么区别了。

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伤感的情绪渐渐结束,回忆的旅程慢慢隐去。现在新出的游戏,感觉就是走一个流程,画面再好BGM再赞,也就那回事儿了!快乐,当属童年游戏!FC的快乐,MD的沉迷,SFC的陶醉,还有:街机游戏室里老妈的扫帚。