96年,我有个自己的第一台电脑。之前我只有过一台FC,由于那时家长的收入以及对游戏机的看法,再买游戏机是我一个不会去做的梦。电脑课让我有了正当的理由拥有了电脑,以学习的名义玩游戏。不过刚开始并不包括足球游戏,因为那时我迷恋的是SEGA的街机平台上的足球游戏--VR Striker。其近乎完美的物理特性让我觉得电脑上所有的足球游戏都是弱智。直到有一天,我的死党,一个在足球和电脑上都比我早一拍入坑的巴乔死忠,告诉我电脑上有一个足球游戏,里面所有的球员都是真实的,真实的意大利,真实的巴乔。于是某个下午我怀着好奇又忐忑的心情去了他家,他家的床很大很舒服……不是,是显示器。“EA sports”,“virtual stadium”,对!那就是FIFA96!3D的球场和球员,真实的球队信息,以及进球后94世界杯的进球录像回放,这一切对那时的我而言,太真实了。于是我花了60买下了这张他原本只花了30买的盗版碟,从那天开始了我的FIFA生涯。
时间到了99年,我的电脑早已跑不动新的FIFA,这期间我只能去网吧追随我的FIFA。家长也已经吃一堑长一智不会再给我升级电脑。这一年我的另一个死党,VR战士战友,告诉我ps上有个实况足球很好,除了短传长传还有直穿。于是我倾家荡产用多年积攒的零碎压岁钱(整数直接上交老妈了)和零花钱买了一台二手ps和一张we4,以及一张只上机过一次的FIFA99。从打开we4的那一刻我的下巴掉下来了,太真实了。各具特色的球员、人球分离的对抗,以及直传带来的战术可能性就是--太真实了。唯一美中不足的,都什么几把球员名字,不过不要紧自己动手改。从那开始一年一度买实况和手动改名字变成了固定节目,甚至因为最终版一年两度。那几年FIFA?FIFA是啥!
直到07年,我重新倒戈FIFA08。原因是我买了xbox360,而当时这代主机上还没有实况,只有FIFA,忍不住试试吧。玩了以后惊为天人,那种熟悉的感觉又来了,太真实了!真实感一方面来源于次世代的画面效果大幅度进化;其次是右摇杆假动作系统,动作的协调性和合理性达到了前所未有的地步,训练场的小罗就像小岳岳常说的词儿:好像活了一样;最后一点真实感来自是球员跑位比实况聪明多了,进攻方会跑空档,防守方也会收缩补空档,除了有类似实况one two的斜传直插,还能打出直传斜插。特别的我觉得08这代在游戏节奏上是FIFA系列最好的一代。首先是人球结合做的很到位,可以明显感觉到跑一步,趟一下球,球往前滚一下。其次是人和球的惯性都表现的很充分,接球和转身都有充分的前摇和后摇。可能是08对于欧美人来说太慢了,于是09开始溜冰了,11节奏稍慢一点,后来又加速了,再后来就没慢过。个人觉得这是FIFA系列的最大问题。可能欧美人更偏好这种风格,不过以我的感觉来讲一方面是这种滑冰的观感和轻飘飘的手感很难受很假,另一方面就是过快的带球节奏使得防守方很难去防守假动作熟练度很高的对手,这对于反应速度的要求太高了。套用格斗游戏的术语,就是大多数人不可能靠目押来单对单准确完成抢断,只能尽极限的多拉人去堵()。ea的策略防守机制卡的是传球线路,对于这种不讲道理的突破并没有多大作用。这种攻防的不对等把FIFA从足球游戏变成了格斗游戏,这个问题可能也是让很多实况玩家认为他不真实的原因之一。所幸是我的水平和我周围人的水平还没有达到这种逆天的水准,游戏反而玩得更有战术策略性和多样性。
在我重新入坑FIFA的一多月后,那代主机的第一款实况pes2008上市了。这代实况可能是有史以来被骂的最多的一代,但我觉得这可能是最后一款有追求的实况。pes2008降低了球员带球的灵活性,同时更加强调了身体和卡身位,这使得带球突破变得更困难了。另外接球也不是安定的了,不提前卡好身位球都拿不到。这些改变我认为是他试图让游戏体验更真实,但是事实却是这种设计极不讨好,遭到了铺天盖地的批评。实况在国内人气的顶峰是实况8,在我看来这是因为实况8开始持球容易了很多,急停往后拉球更是抢不下来的存在。由于控球的容易,让很多人陶醉于自己可以打出巴萨一般的传控足球,真实感油然而来。而pes2008恰恰颠覆了这一点,控球变难了,游戏不再那么行云流水了,很多人打不出巴萨足球了,于是乎觉得实况不真实了。为了迎合市场2009的实况变本加利的回到了无双足球,真实感又回到了无数玩家的身边。然后就是每年微调下带球灵活度、射门命中率、前插积极性以及球员名单,一直延续到现在。
作为一个实况FIFA双修的玩家,首先要肯定的是实况在带球节奏和一对一攻防上要更合理更真实,过人更多靠的是节奏和方向的欺骗,这无疑是更贴近真实的。但是实况糟糕的ai每每让我无语。进攻球员有空档不跑;防守球员对防守空挡视而不见;前腰插到一半不插了,后腰追到一半不追了,好像是混黑社会划好了地盘;我个人认为尤为有问题是防守的盯防距离,保持距离大于覆盖能力。由于盯人距离的不合理,就不容易做到第一时间拦截和干扰对手接球,这导致在应对快速传递推进时防守会慢半拍。所以实况比赛最典型的套路就是前场三条狗,其他人堆后场,然后反击比速度。
回到标题谁才是真实的足球,我觉得都不是。两个游戏系列共同的努力下,足球游戏的拟真度的提升几乎可以讲是从原始部落到现代文明,两者都是足够优秀的足球游戏。但即使这样他们所反映的足球依然是不完整的、片面强调的足球,“FIFA是游戏,实况是足球”更是一句脑残话。贝克汉姆作用比不上巴班吉达也算是真实足球?
热爱足球的和喜欢足球的,两者都可以试试,沉下心玩下去适应他们的系统,绝对能获得更多的乐趣。至于死忠当然可以坚守你们的偏好,没人有权利指摘你们的选择和爱好。但是在有足够体验了解前,请不要随意大放厥词贬低其他,把无知当勇气,把偏见当真理。