《最终幻想7:重制版》大家都玩了吗?爱丽丝相信大家都熟悉,但爱丽丝复活是怎么回事呢?下面就让笔者带大家一起了解吧!大家可能感觉很惊讶,爱丽丝怎么复活了呢?但事实就是这样,笔者也感到非常惊讶……
嗯,好了,我正常点。
1997年1月发售的《最终幻想7》改变了游戏界,女主角爱丽丝(Aerith,エアリス)被天降长刀刺杀的画面成了无数人的心理阴影。很多不想承认这段故事的人把游戏翻了个底朝天,寻找改变角色命运的方法。一传十,十传百,越传越不靠谱,朝着上面那种车轱辘废话的方向绝尘而去。《最终幻想7》的重制重新翻炒出了这个有趣的话题,其实想知道结论很简单:整理一下这些传言的始末,事实就很清楚了。
永载游戏史的悲剧场景
“最终幻想”谣言编辑大赛开始了!
时隔20多年也就无所谓剧透了,大家都知道,爱丽丝在《最终幻想7》的剧情中盘会被从天而降的萨菲罗斯杀死。虽然前几代也不乏队友死亡脱队的剧情,但发生在女主角身上还是头一遭,为前半段就颇为抑郁的7代更增添了一份悲凉感。
区别在于,前几代死去的队友大多数是死于独力抵抗强敌,场面往往非常热血悲壮。爱丽丝死于偷袭不说,沉入水中的遗体还没有遭到任何破坏,这就给了很多人遐想的空间。遗体沉入了水下,还不损坏,那显然找到复活的办法还能再把她捞上来?于是,一场游戏界的集体创作开始了……
在这件事上面,说到底还真不赖玩家们胡思乱想,乌龙是从官方开始的。《最终幻想7》发售几个月前的先行情报里就透露,游戏里有水中呼吸魔石(すいちゅうこきゅう)这样的道具存在,甚至连官方设定集的截图都把这东西截了进去。
惹人遐想的一幕……
这件道具确实存在过,但并不能用于复活爱丽丝
根据后来的情报可知,开发版Rom中有很多来自于前几代技能的魔石,但都是后来没有用到的废案,水中呼吸只是其中普通的一个。写设定集的人也只是很巧合地把它截了进去,没有其他深意,没想到游戏发售后,很多人拿着这书当成圣旨,把游戏底朝天翻了好几个遍。
什么东西它一旦火了,就会有奇奇怪怪的人缠上来。“最终幻想”本身是热度极高的RPG系列,7代3D化之后更是影响力巨大。眼看《最终幻想7》火了,在日本,即使跟电子游戏没太大关系的“大美女照片”杂志也纷纷前来采访Square,之后便从他们口中传出了消息,“《最终幻想7》有爱丽丝生存的多结局”——从街机时代摸爬滚打下来的游戏宅们对谣言的辨识能力是比较强的,但是时尚杂志的读者就未必。
就是这样的杂志,有你们啥事啊?
在日本上演胡说八道大赛的同时,白皮老外们也没闲着,他们之中颇有一些人精通外语,在英文版发售之前就能享受日本游戏,他们自然也对爱丽丝的死有很多想法。一个叫Ben Lansing的家伙自称是游戏开发者,他详细写出了复活爱丽丝的办法:在之前的剧情中把对爱丽丝的好感度提升到最高,可以提前获得五番街的门钥匙,让爱丽丝去那里治疗一个病人,并结识一个叫做“General”的人。这样,爱丽丝死后,克劳德再访米德加看到爱丽丝幻影的时候,General会交给克劳德水中呼吸魔石。回到爱丽丝死去的忘却之都,和挡路的“Mr. Fish”对话,会被传送到水底取得生命魔石,再去赤红13的故乡就可以完成复活爱丽丝的流程。
Ben Lansing甚至煞有介事地说,因为“最后赶工期”,包括“真结局动画”在内的很多素材都没有实装在日版中。
Ben Lansing还算实在,很快就宣布“对不起,以上全都是我瞎编的”。可是,说出去的话如泼出去的水,听信了这个传言的人太多,以至于很多人开始痛骂Square为了赶发售档期不顾玩家心情的分割商法,甚至自发组织了一场要求Square在北美版中修复这段剧情的请愿活动,史称“Lansing Theory”,影响极大。
从后来Square和Square Enix的表现来讲,当年老外们也不能说是错骂了
仔细考证起来,这个故事编得令人震惊的严密,每个环节都能在原作里找到对应:五番街钥匙这个道具确实有,但不是逃离米德加前可以获得的;爱丽丝幻影也存在,但它可能只是表达对爱丽丝回忆的一个小彩蛋;所谓的“Mr. Fish”,其实只是在剧情未触发完全时放置在忘却之都的挡路道具,没那么多深意。《最终幻想6》里有一名反派Leo Cristophe(レオ・クリストフ),作为帝国的将军壮烈牺牲在了战场上,给人留下的印象非常深,也就成了这个谣言中General的原型。最后,近20分钟长的《最终幻想7》结局动画,到结束居然没有给出一个“The End”的字幕,也就难怪被人怀疑是未完成品了。
在美国人愤怒讨伐《最终幻想7》是不完全版时,在日本同样也流传着一套特别有技术含量的谣言:玩家在游戏最终战时可以从萨菲罗斯身上偷到水中呼吸魔石,之后再培养出一只具有潜水能力的陆行鸟,这样就可以在特定位置潜水,有1/20的概率碰见隐藏的大嘴怪Life Eater(ライフイーター),不攻击,等待被它吸进体内,就能触发复活爱丽丝的相关剧情。
和美版那个基于《最终幻想7》原作缺口的精巧故事类似,日版的这个传闻同样每个环节都有迹可循:从最终Boss身上偷到专属道具的原型是存在的,它应该是《最终幻想4》最终战中可以从Boss身上盗得的神秘物品暗物质(ダークマター),但暗物质我们完全不知道有什么意义——这一类玩家不能了解内情也无法解释的东西其实还有很多。比如,《最终幻想5》中是真的可以潜水的,游戏中的海底有数尊完全意味不明、身缠诸多都市传说的摩艾石像,7代潜水的传闻很像是关于它的延续。被Life Eater吸掉进入隐藏地图这一条看起来格外可信是因为,《最终幻想6》里真的存在玩家被大嘴怪Zone Eater(ゾーンイーター)吸进去收服隐藏同伴的桥段。
这个局布得是相当精巧,得非常精通旧“最终幻想”系列的人才能编得这么像。果不其然,没过多久,谣言的始作俑者“FF士”承认他是这个传闻的源头,理由还特别冠冕堂皇:“这么多年以来大家被各种传言骗得晕头转向,我来编一个大的,再亲口辟谣,这样以后大家就能少受骗了。”说得挺像回事,至于是真的出于这种崇高目的,还是收不住了打圆场,那就只有本人才知道了。
拼贴的技术很高明
能说玩家的期望不合理吗?它确实很合理呀……
为什么许多玩家孜孜不倦地试图复活爱丽丝,除了对角色的偏爱之外,也是可以用常理来推求的。关于这个,我们可以看回《最终幻想7》原作本身。
在《最终幻想5》剧情的中盘,队友加拉夫用尽全力和最终Boss血战,肉身接下了全套最高级魔法,油尽灯枯,力竭而亡。主角们尝试了各种恢复魔法和复活道具,试图再抢救一下,这是非常合理的举动。而历经枪林弹雨,和玩家奋战了一张碟片(《最终幻想7》共有4张CD)的爱丽丝就只是被从天而降的萨菲罗斯捅了一刀,你克劳德就给她泡水里了。很显然,为了塑造悲剧演出效果,编剧们牺牲了一点逻辑。
《最终幻想7》继承了《最终幻想6》角色高度绑定职业定位这个特征,爱丽丝恰好绑定了团队中不可或缺的白魔法师这个身份,而且她的隐藏极限技的习得条件并没有因为她这个角色本身退场早而降低难度,一样要经过很复杂的手续才能学到。这一切的铺垫都不难让人会产生联想,那就是可能存在爱丽丝复活的隐藏剧情,不然前面这些不是白暗示了?
当然,我们知道,爱丽丝复活的剧情那是真的没有,但在游玩游戏的时候可以用点妖术让她不死:在游戏读盘时快速把PS主机里的《最终幻想7》光盘换成《沙加:开拓者》,读盘结束后会发生一定程度的地图错乱,但是游戏仍然能继续进行。在这种状态下跳过忘却之都,不触发爱丽丝离队的剧情的确可以达成目的。而且很有意思的是,游戏后续剧情中,居然还会在特定场合正常触发爱丽丝的个人对话,可见游戏里是真的有一部分爱丽丝生存路线的数据。
怎么看都是5代的剧情更合理一点
Square对满城风雨的传闻有没有回应呢?这同样很有趣
《最终幻想7》上市9个月后,1997年10月,《最终幻想7:国际版》发售了。国际版追加了许多原版没有的新要素,比如隐藏Boss绿宝石兵器(エメラルドウェポン)。这个Boss的战场在海底,战斗有20分钟的时间限制。对应这个设计,游戏里亲切地增加了一个隐藏道具Guidebook(ガイドブック),可以和一个执念于凭吊死去友人的NPC交换得到一个叫“潜水”(せんすい)的魔石,装备上魔石就能消除这个时间限制了。
这个设计就特别灵性——Guidebook在现实世界中指的是游戏攻略书,游戏中的说明是和沉船一同永眠的异世界地图,用它换来的魔石特地从开发阶段泄漏出来的名字“水中呼吸”改成了“潜水”。
从这一连串操作可以看出,Square相当清楚水中呼吸魔石的谣言来自攻略书(即前文提到的设定集等读物),他们也很清楚后续的一切始末,于是用体面又隐晦的方式化解了一切民间谣言。潜水魔石的说明是“即使在水中也不会感到痛苦”,而非功能性地讲它能在水下喘气,这也算是一种对玩家的安抚——你们不要想尽办法搞事了,爱丽丝走得很安详。
这算是一种巧妙的官方辟谣了
在后来发售的《〈最终幻想7〉解体真书》这本攻略中,官方披露了新的事实:《最终幻想7》的开发流程中,一开始是没有蒂法这个角色的。某个星期日的晚上,野村哲也收到了当时《最终幻想7》的导演北濑佳范的电话:“杀死爱丽丝,让蒂法登场。”野村确实试图加入爱丽丝复活的剧情,但被制作人坂口信拦了下来,认为这样就不能突出这一代“命”的主题,于是只好作罢。
挨骂的球就这么踢到了当时的领导北濑佳范脚下,这还了得?虽然我们现在不好推测开发过程中发生了什么,但可知的是,后来在围绕《最终幻想8》的访谈中,野村又和稀泥说:“之前关于女主角的访谈可能为大家带来了误会,采访内容可未必一定都是真实的呦!”
在此之后,所有关于《最终幻想7》的官方发言基本上统一了口径——是野村做出了杀死爱丽丝的决定,并且得到了剧本主笔野岛一成和作曲家植松伸夫的首肯。加之后来野村确实明显表现出了对蒂法的偏爱之情,这个锅他怕是要背一辈子了。
吃了吐就显得很没素质呀……
如果说,爱丽丝之死留下了什么遗产
无数人以明知不可为而为之的心态去试验各种复活爱丽丝的方法。在这个挖地三尺的过程中他们发现,原先只是草草通过一遍基础流程的游戏里隐藏要素十分丰富,甚至还能通过挖掘数据找出未实装的废案来捕风捉影,从而体会到JRPG这个品类的无上魅力。
光是围绕着爱丽丝生死这个核心,产生的谣言包括但不限于:爱丽丝复活后才能习得第五极限技、能够作为常规法术使用的Holy魔法、全新的隐藏Boss,比较偏激的人还坚持认为,可以通过某种操作来让蒂法在那段剧情里替爱丽丝挡刀而死。
除此之外,我们随便去网上搜一搜就会发现,《最终幻想7》的每一个小系统都被人创作了煞有介事的谣言:尤菲和文森特以外的隐藏同伴、上天入地的各种颜色陆行鸟、比红绿宝石更难打的隐藏Boss、来自于前作的召唤魔石……其实严格来说,7代的隐藏要素和可研究成分并没有比SFC上的“最终幻想”4、5、6代更多,能弄出这么多幺蛾子显然是出于一种爱屋及乌的心态。从后续影响来说,说爱丽丝之死是JRPG文化向世界传播过程中不可取代的重要事件也不算夸张。
你甚至可以找到专门的《最终幻想7》谣言集合站!
爱丽丝复活的世界风波最终以一种有点喜感的方式尘埃落定:在著名的国人魔改汉化组“意志之路”于2011年发布的《最终幻想7》版本中,玩家可以通过一套特别复杂的手续合成“七彩魔石”,去忘却之都复活爱丽丝——制作者还很有心地给这段剧情加上文本和动画CG(虽然就是原作里遗体沉水那段的倒放)。这是目前唯一一个不是谣言的复活爱丽丝的方法——缺陷是,要搞到这个补丁,需要付给汉化组100块钱。
距离《最终幻想7》原版发售已经过了20多年,时代变了,JRPG也不再是当年的时代宠儿。开发者越来越不认真,研究者也不再有以前一个游戏玩半辈子的热情。何况,随着破解技术的进步,如今的游戏已经没有了旧时代的神秘感,发售不出3天就被拆解得底裤都不剩。这篇浅显的考据文不仅献给《最终幻想7》的爱丽丝,也献给那个回不来的黄金时代,和在那个时代付出过无数热情的每一名前辈。