引言:自“LOL元年”S8以来,各大企业先后入场电子竞技行业,LPL正式迎来了“金元时代”。和传统体育类似,LPL各大俱乐部背后资本的初衷是增加曝光度,如提及TES就会想到滔搏体育、提及BLG就会想起Bilibili。另一方面,增加曝光度最简单的方式是引入明星选手,这和巴黎圣日耳曼签约梅西如出一辙。截至目前,LPL共有17家俱乐部,根据各大网站提供的播放量数据、进行多渠道查证后,作者制作了下面这份榜单,在下文中将给出解析。
17队收视率排行榜:WBG新晋流量担当,TES仅第5
在下面这份榜单中,收视率单位为万,只统计了直播时期,不包含观看回放。如图所示,RNG仍是所有队伍中流量最高、粉丝最多的战队,其场均收视率高达103万;另一支老牌豪门战队EDG位列第3。根据作者印象,RNG和EDG在S8之前几乎是“各占半壁江山”、把流量瓜分殆尽;RNG后续三夺MSI冠军,勉强维持了霸主人气,EDG则错过了粉丝增量最快的S8-S9赛季,还好凭借S10的冠军扳回一城。
新晋的流量担当是WBG。自收购原世界亚军SN战队以来,WBG签下了人气最高的上单选手Theshy,背后资本(微)独一档的曝光度让WBG如虎添翼,如今他们以场均102万的收视率和RNG独占前二。值得一提的是,话题度更高的TES仅仅位列第5,并没有达到作者预想的高度;但TES三年前还是名不见传的“鱼腩战队”,如今能保持高增长率也还不错,起码管理层交给老板的PPT有内容可写了。
引入“网红标签”:9队上榜,BLG居首,JDG被严重低估
承接前文,作者给RNG、WBG、BLG等9支队伍填充了绿色背景,这里暂且把它称为“网红标签”——有网红标签的队伍,其常规赛排名低于收视率排名,说明队伍需要在成绩方面多努力。其中BLG收视率高居第4,除了他们的比赛被安排在黄金档之外,Crisp、Bin、乃至Uzi都是观众们收看BLG比赛的重要原因;但BLG常规赛仅排第10,是否可以在S13寻求转变呢?
另外,JDG是S12世界赛中撑到了最后的LPL战队,他们常规赛排名第2、季后赛战胜TES夺冠,但收视率仅排第10,被严重低估,甚至低于IG和FPX。IG和FPX的收视率源于队史的S赛冠军,这不难看出——各大俱乐部会在短期流量和长期成绩之间选择后者。另一支维持了高增长率、堪称“成功典范”的战队是V5,他们距离完美赛季仅有一步之遥,可惜倒在了世界赛门口。
脆皮猪总结:
综上所述,作者认为:我们不能完全“唯成绩论”,在我们眼中BLG一掷千金、季后赛一轮游是亏本买卖,但他们收视率高居第4,完美达成了增加曝光度的任务;IG和FPX的稳定收视率又是夺冠的长尾效应,因此观众们大可放心,俱乐部的首要目标一定是成绩。另一方面,相比中超、CBA等传统体育赛事动辄上千万的收视率,电子竞技行业还有很长一段路可以走,如何打造可持续的、健康的赛事制度才是LPL的重中之重。
本期话题:大家觉得哪支俱乐部会在S13赛季获得更多人气?希望能在评论区理性讨论!