作者:NJBK
次世代版本的《NBA 2K21》已经跟随两大次世代主机的发售如期上线,尽管游戏已经在第一时间发布了,但由于次世代主机供货的缘故,我们并没能在两台主机发售的第一时间同时体验到两个版本。所以为了确保较为深入的体验PS5与XSX版本的次世代版《NBA 2K21》,这篇文章要比次世代主机的评测要晚上了那么几天。
全新的游戏,彻底的新作
同过去的次世代版本一样,《NBA 2K21》在跨时代的时候分别推出了本世代和次世代双版本,并且次世代版本几乎和本世代版本完全不是一回事,甚至可以当作两个游戏来看待。
这次的《NBA 2K21》次世代版从内到外都与本世代版不同。在“外表”上,游戏的UI、主菜单包括一些功能的画面以一个更“高级”的方式呈现了出来。对不起我只能想到“高级”这个词语,因为至少这是让人感觉到经过了设计的,而不是本世代版本那样廉价的功能按钮。在最基础的“快速游戏”模式下,队伍选择界面也和原先不一样,更像是早前版本的高清化,确实有那味儿了。
进入游戏后,球场还是那个球场,球员还是那些个球员,但亲自上手玩到后就能明显感觉到和本世代的差异。这种差异不太好形容,要我自己形容的话就是“重力”变大了,这些变化我们在下边再详细讲。
另外次世代主机所带来的最大改变还是读取速度的提升,原本本世代主机上要转圈十秒乃至以上的读取时间在次世代主机上被缩短到了秒进,包括从菜单进入球场的时间。这么一对比反而衬托出了连接服务器的时间有多慢,如果不用加速器的话两者的对比太过鲜明了。
画面?乍看之下无异,细看之下充足
进入次世代大家最先关注的还是游戏的画面,说句实话,这次2K次世代的画面并不像上个世代那样有直观且令人惊喜的进步。
乍看之下新球场和本世代的画面几乎无异,比起原本“暗沉沉”的色调,次世代画面更亮了,亮到有些发白。在新的默认视角下,这一特点还没有被过多展现,但一旦换到某些摄像机视角,正对地板上的反光甚至真实到有些晃眼。
相信老粉丝已经在首个次世代预告片里注意到了,当游戏开始前摄像机还没有锁定到球场时,画面会有帧数不稳定的情况,这个祖传的毛病从本世代遗传到了次世代版本中,但一旦视角锁下来后,帧数就稳定了,并且画面中的内容显然是比过去更足。首先是球员的细节,类似纳什运球舔手指之类的招牌动作在次世代中有了回归,那肯定也是比以前的版本更加细腻真实。不过球员终究还是在球场上打球的,在正常的游戏流程里看不出太多的细节进步,只有当精彩镜头回放时玩家才会发现球员细节的变高,在组织进攻的时候球星的眼睛甚至还会撇向想传球的球员,从进球到庆祝的动作也更加自然,总之,只有距离拉近了就会发现细节上的丰富。
另一个玩家们关心的一定是球场的氛围搞得咋样。和画面给人的印象一样,球场氛围也属于那种乍看过去没啥亮点,细看之后变化不少的程度。在前几代中被克隆人填满的球馆在次世代里终于坐上了不撞衫的观众,至少一眼扫过去是这样的(特定的比赛球迷会统一着装),当然要盯着看的话还是能发现观众们还都是一起起立欢呼、鼓掌叫好的,好在视觉上它变得比以往更真实了。
球员的面部建模有一点见仁见智的意思,有的球星看起来是更像了,有的人却还觉得不行。整体上讲球员的面部必然是要比以往强上一大截的,场下休息时眼神的呆滞这类问题依旧没解决,按照官方的说法,目前仍旧只是更新了一部分球员的次世代面补,之后还会继续更新。
我 真 的 在 打 球
次世代之所以会成为完全不一样的游戏,重点在于以全新引擎构建的物理基础。经历一个世代的体验,玩家已经对原本游戏的真实性有所不满,所以次世代必需在球员的操作感上有很不一样的反馈。用之前提到的话讲就是球场的重力感加大了,玩家能真的感受到自己在打球,而不是吸住球漂移。
先从最直观的持球人讲起,每一次的运球都是实际的把球拍到地板上后反弹回来,随之而来的是次世代手柄反馈的一次轻微震动,这种运着球走的感觉当真前所未有。使这种真实感进一步成立的来自于对速度和物理碰撞的调整,拿到球后按住加速键控球人也不会直接弹射一般冲出去,做花式动作的时候球也不会如往常那样粘在人身上,动作动画播完之前球都不会掉,次世代的运球会让玩家有决策感:这次运球到底是晃过防守的概率更大,还是自己把球耍丢的概率更大。(在通常比赛数值没崩的时候是这样的)
如果是内线球员,一旦当防守人和自己形成卡位、或是开始背身单打,手柄就会传来坚实的震动,面对不同体型球员时向内线推进的动作都有了专门的调整。最令我惊喜的还是打的第二场球我就吃到了一次进攻犯规,仗着身体优势就无脑抠住加速键往内线冲的打法在次世代不再是百试百灵。(然而在试玩的过程中又出现了一个新招,类似杜兰特这样身高高且灵活的球员在突进三秒区后做转身幅度极大,甚至能直接起跳扣篮,不知道这样的次世代平衡性问题会在多久之后就行补丁修正)
毕竟这是个篮球游戏,不光球员的物理反馈要提高,篮球也得做得更好。就像游戏发售前官方的开发日志说的那样,《NBA 2K21》次世代版的篮球兴许是篮球游戏历史上最真实的篮球。运球的部分上边说了,投篮方面游戏是真的用新引擎模拟了每一次投篮,投球的曲线会根据出手或高或低,仔细看还能看到球员出手时手腕“抖”的那一下,本世代那种球莫名其妙就从手心发射出去的情况不复存在了。近距离上篮时篮球出手及入筐的表现也都更为还原,想要在次世代中做高难度动作还把球投进?老老实实把投篮条按绿吧。
游戏性上的调整、PS5版本的优势
这个部分的内容会是面向比较深度一点的玩家的,在画面和物理引擎的加持下,游戏的游戏性也有了大幅度的改进。先从本世代起就强推的“摇杆投篮”说起。
在长时间的反复尝试传统的按键投篮和摇杆投篮后,我敢说摇杆投篮的体验绝对是比传统投篮要好的,只不过2K之前宣传错了时间,因为在次世代版本下,摇杆投篮才是真正的完全体。利用右摇杆无疑会使投篮更有瞄准的感觉,然而在本世代版本时,即使玩家已经把光标移动到投篮区域中间了,篮球还是很难准确落入篮筐,单一的调整数值只会使人人都成为神射手。但在次世代下投篮的命中率就合理了不少,擅长远投的球员绿色的出手区域就会宽些,遇到干扰时完美投篮区就会缩短,次世代版还多了个“狙击手”的徽章,可以增加使用摇杆投篮时的完美出手区域。此外,使用摇杆投篮时还能操控投球时候球飞行的弧线,下拉摇杆瞄准的时间越长投篮的弧线就会越高,反之投篮的弧线则会变低,非常有比赛时的感觉。
同理,内线球员在做出“背身”、“勾手”等内线动作时,他们的完美出手区就会更广,像库里这样的球员在外线时出手区域宽广得像大海,而背身的时候他基本就投不进球。
随后我们再来聊聊游戏场内的战术部分。因为UI的调整,玩家只需要一级按键就能直接对进攻和防守策略进行调整,并且终于!这次可以在比赛中实时调整自动换人自动暂停等设置了。在进攻战术设置上,玩家一样可以选择自己需要的战术本,不过在执行战术时不再是单纯的按下L1键就可以开启全队的跑动,这次的L1键只是选择执行战术的球员,以前那种全队的战术选择要用十字键左键来启动。如果不熟悉各个队的战术本,次世代的2K还安排了一些非常泛用的战术组件,可以用来快速应对球场上的变化。
最后一个变化要说的是PS5版独有的功能。我们是先拿到XSX再拿到PS5的,所以先体验XSX版本时我没有这样的感受,但是在玩过PS5版后,我发现PS5的这个自适应扳机简直是太适合《NBA 2K》这样的体育游戏了。在射击游戏上,右扳机对应的是扣下扳机时的阻力,但在2K里,右扳机对应的是球员的加速奔跑,没错,当球员的体重越大或者体育越低时,加速奔跑的扳机键就越难被抠住,而艾佛森这样的球员在上场时抠扳机就像PS4版一样毫无阻力。这个设计堪称次世代版本的神来之笔,即使自适应扳机的设计不会实际影响球员在场上跑动的极限速度,但那个阻力真是叫人难受,巴不得赶紧把球员换下场休息。
同样是次世代版本,PS5版和XSX版还是存在细微的差异的,上面讲的自适应扳机是一个。MT模式中,挑战赛里PS5版甚至还要多一场对阵乔丹时期公牛的挑战赛。虽然奖励就只是徽章包,但聊胜于无嘛。
篮球之城与梦幻球队
《NBA 2K》系列发展至今,玩家所期待的早已不仅是简单的球赛模拟,大家都期待能在游戏中有更加丰富的篮球生活体验,这也是“MyCareer”和“MyTeam”模式越来越重要的原因。
《NBA 2K21》的MyTeam模式采取了本世代和次世代互通的机制,所以我可以在次世代版本上直接体验我之前建立的队伍。不知道是不是为了照顾到这一点,除了整体的UI及字体改动外,次世代的MyTeam模式在球场内以外的其他部分都还和本世代一样。不过由于徽章的调整,不少球员的实际手感都和过去所有变化,到底游戏目前的平衡会不会在数值多变的MT模式里率先崩溃还需要更长时间和更多数据的测试。话说回来MT模式也在不断更新,也许下个赛季它也会迎来大调整也不一定。
另外由于“篮球之城”的存在,原本“赛”到有些晃眼的三威胁球场也不一样了,MT模式里的“飞升抽奖”界面都被安排到了崭新的篮球城里,本世代里为人诟病的要素果然都是在给次世代铺路。
生涯模式和全新的篮球之城可以称得上是次世代版本的最大重头戏。生涯模式的存档无法从上个世代继承过来,所以玩家要重新建立模版再开启全新的道路。生涯模式早期的剧情还是和本世代版一样,之后会有新的选择和内容,原本就一般的过场动画在次世代版本下显得更拉胯,唯独改善的就是UI和赛场上的物理效果。(在进NBA之前角色还可以选择去G-League历练一下自己)但是!这都不重要,因为玩家最关注的还是参与这个模式的自建球员以及全面扩建的篮球之城。
从创立自建球员开始次世代版本就展现出了极大的变化,球员的属性自由度和徽章的选择都大幅优化。由于徽章的调整,徽章的功能有了变动,放在次世代里徽章的优先度可能也会变化,这些都需要后期的测试才能得知。如果直接从MC模式里进到篮球之城的话,玩家会来到一个海边的“新秀区”,在这里玩家可以先用自建的角色来对战。
在积累到声望离开新手村后,自建球员就会进入传说中的篮球之城。篮球之城是真的大!以往的商店、球场都被更合理的分布到了四个城区当中:北境骑士、东方野兽、南城毒蛇与西域野猫,一开始玩家会被分配到某个城区,当然之后也可以自己转。
不知道是网络的问题还是当前就是人不多,这座篮球之城里暂时还显得很空旷,一些新的功能目前还没能尝试到。而且因为开放的城市,偶尔的一点Bug也会发生,相信有越来越多玩家进入后,城市才会丰富起来。
包括MT、MC在内的其他不少模式都需要非常大量的时间进行评测,这篇文章中不可能将所有的优缺点全部体验到,如果后续有新的发现我们会以其他方式进行补充。
然而,它仍旧像是宝可梦三阶段进化里的中间阶段
尽管夸了一大堆,我仍然要说,次世代版本的《NBA 2K21》没有达到我的预期。可能是我的期待太过高,我原本期待的是一个完全不一样的《NBA 2K》,但当前我还是可以从次世代版本里发现不少过去游戏的影子。
必须得承认,次世代版本的游戏相较之前有了巨大的进化,巨大到对得起“次世代”的称号,然而那种不完美感又让人怀疑它的发布是否仍有些仓促。它就像是能三段进化的宝可梦只进化到了中间的阶段,变化很明显,却还是不够成熟。举几个简单的例子:游戏中似乎是加入了光线追踪,球场的光线效果还挺真实,但是有些球衣却有点过度反光,像是穿上了一身塑料袋;运球的时候每一下的震动感觉特别好,可是投篮投绿的时候却没有任何反馈,连抖腕那一下都没有反应;物理方面总算是把队友之间的“跑步机”状况解决了不少,可是和对手球员碰撞的时候还是会原地跑步......
等等诸如此类的小缺点在次世代版本的《NBA 2K21》里还可以发现不少,这回引擎的限制解除了,并且问题也得到了部分解决,唯一的不足就是他们还没有把一切都调完美。对《NBA 2K》这个系列来说,未来的确已经来到,但这个跨时代的《NBA 2K21》还只是走向未来的第一步,希望在之后时间充裕的时间里VC能够把这些显而易见的瑕疵给打磨到完美。