吃鸡、农药都没有带走体育类游戏的忠实粉丝。
近日,国内两大游戏厂商腾讯、网易分别宣布推出足球类游戏,能否在游戏市场与吃鸡游戏一较高下?
-腾讯游戏于3月3日在FIFA Online4官网发布内侧招募的消息,同时宣布FIFA Online 4已经开放下载。
-网易游戏于3月14日宣布与KONAMI(科乐美)达成合作,将在2018年推出两款正版手游。
EA的《FIFA Online4》是腾讯游戏《FIFA Online3》下一代产品,玩家可以在官网或WeGame进行下载。网易则与科乐美合作,推出了两款实况手游,分别命名为《实况足球》、《实况:王者集结》。
实况、FIFA各占足球游戏市场半边天
体育类游戏一直是游戏市场重要产品类型之一,足球游戏也利用庞大的足球市场吸引人气。无论是端游还是手游,都陆续有厂商发行自己的足球类游戏产品。但最终能被大部分玩家记住的,也只剩实况与FIFA。而这二者也是在近些年上线了大量足球类游戏产品。
相比于游戏产品,他们背后的两家公司更被人熟知,日本公司科乐美要比美国公司EA早诞生13年,但是实况要比FIFA晚三年才面世,EA也先于科乐美在足球市场布局。
两个公司的主要收入,和这两款足球游戏密不可分。
截至2017年12月31日,Konami 在去年营收达到16亿美元,较2016年同期上涨了9%,同期利润也增长30%,达到了3亿5100万美元。对于收入的增长,Konami 将其归功于公司旗下手机游戏在日本的成功。与网易合作后的实况手游,也将上线中国市场,对于热衷于为足球游戏充值的国内体育迷,又将为科乐美带来巨大的收入。
上月初,EA公司也发布了2018财年第三季度(2017年10月至12月)财报。报告显示,EA第三季度主营业务净收入达11.6亿美元,基本与去年同期(11.49亿美元)持平。《FIFA18》2017年9月发售至年底这段期间,FIFA终极团队模式的玩家基数也增长了12%。
卡牌足球类游戏的氪金模式
作为卡牌足球类游戏,无论是端游的《FIFA Online4》还是手游的《实况:王者集结》,都离不开的一个话题就是“氪金”。玩过《FIFA Online3》的玩家都知道,腾讯的足球游戏依旧贯彻了“充值才能变强”的套路,FIFA OL4也不会在氪金套路上发生太大改变,依旧会是充值开卡、合卡、提升球员属性这一过程。
FIFA OL3充值活动
而在实况手游《实况:王者集结》中,玩家同样需要收集真实球星卡牌,组建队伍,与其他玩家对战。应该同样需要一个买卡、抽卡的过程。
卡牌足球类游戏的烧钱属性是一直存在,同时也依靠着忠实氪金玩家的支持。但氪金与游戏平衡永远有一层说不清道不明的关系,希望此类足球游戏能为热爱足球的玩家提供一个较为平等的游戏环境。一个平衡的游戏环境也是此类游戏积累用户的重中之重。