最近很多吃瓜群众在查找关于flash开始播放按钮代码的解答,今天赖编为大家整理10条解答来给大家剖析! 有87%大佬认为flash开始播放按钮代码_flash8按钮代码值得一读!
10条解答
1.flash开始按钮代码
开始按钮
on (press) {
gotoAndPlay
(2);
}
重播按钮
on (press) {
gotoAndPlay
(1);
}
抱歉,这个是as2的用法,估计现在用as3就不是了
2.flash播放按钮代码
在第一帧加个按钮,命名为playbtn, 在第一帧加AS: stop(); playbtn.onPress{ play(); } 最后一帧也一样,换个名字就行了,把play换成stop
3.flash的点击按钮后播放的代码
1.点击第一帧,按F9,输入
stop();
2.点击第一帧的按钮,按F9,输入
on(release){
play();
}
4.Flash中的按钮点击进入代码是什么?
on(press/release){ gotoAndPlay("帧"); } 是点击按钮 所以是给按钮添加动作啥 至于影片剪辑的话是和按钮在一起的 要是不喜欢的话可以放在后面或者前面 关键是代码要写正确哦 简单动画的话代码不会太复杂的啦 就Play stop 。。
5.FALSH控制播放按钮的代码是?
时间轴的播放代码play 最基本的 只不过你说的不是很清楚 是怎么个播放法 针对的对象不同的代码不一样
6.flash
8.0里怎么设置点击按钮后开始播放(求代码)。
一共新建2个图层 1。不放按钮的按F9放stop(); 2。放按钮那帧把按钮拖到场景点选按钮按并 F9写on(release){play(); 希望你成功!
7.flash开始按钮和重播按钮的AS代码如何写
在flash影片的第一个关键帧上写如下代码:
stop();//第一帧停止
function myPlay(event:Object){
gotoAndPlay
(2);
}//这个是转向第二帧播放的函数
bt
1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myPlay);//bt1是舞台上第一帧上面的开始播放(play)按钮的实例名称,这段代码含义是单点击bt1是执行myPlay函数,也就是转向第二帧播放flash.
在flash影片的最后一帧上增加代码如下
stop();//最后一帧停止
bt
2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myPlay);//bt2是舞台上最后一帧上面的重新播放(replay)播放按钮的实例名称,这段代码含义是单点击bt2是执行myPlay函数,也就是转向第二帧播放Flash.
8.flash按钮代码
flash场景之间相互跳转的实现方法
在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc
有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?
请看教程吧。
1.
方法一:(使用telltarg...
方法一:(使用telltarget命令
按钮上的as为:
on (release) {
tellTarget ("/") {
gotoAndPlay ("场景 1", 1);
}
}
2.
方法二(用gotoandpla...
方法二(用gotoandplay命令
主场景2中的mc放到场景2的时间轴上
按钮的as:
on release {
gotoAndPlay(”场景1”,1
}
并且在最后一帧加stop
问题就可以解决了:
3.
方法三(利用路径_root.g...
方法三(利用路径_root.gotoandplay())
第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮
按钮的as:_root.gotoAndPlay
(1)
即告知按钮回到场景1的第一帧
4.
方法四(给场景起不同的名字 ...
方法四(给场景起不同的名字
如果你的as这样写:
第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮
按钮的as:
on release {
gotoAndPlay(”sence1”,1
}
结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧
这是因为主场景的名字默认为senceN
MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN
所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景
解决的方法,就是给场景定义不同的名字
scene1我们改名为:主场景
scene2我们改名为:次场景1
正确的as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay
(1);
}
}
如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:
on (release) {
tellTarget (_root.次场景) {
gotoAndPlay
(1);
}
}
5.
方法五(利用标签label ...
方法五(利用标签label
我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放, 可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是
最好的实现方法;
例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始 播放,那么按钮上的as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("label1");
}
例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("次场景 1", "label4");
}
}
}
}
如果想实现按钮点击后从次场景播放
就可以在按钮上写上:
on (release) {
tellTarget (_root.次场景) {
gotoAndPlay
(1);
}
}
9.请高手帮我写FLASH按钮播放代码
新建一层,在新建层第
1、2帧中插入空白关键帧(第2帧中加入空白关键帧是为了要“开始”按钮元件消失 ,从库中拖入“开始”按扭元件到第一帧中,选中第一帧(关键帧 ,右键、动作、写入“shop;”(当影片播放到加入此动作的帧时,停止播放 。
然后鼠标左键选中“开始”按钮元件,加入动作:
on (release) {
play();
}
(注:当按下鼠标并释放时,开始播放下一帧
如果 release 改成 press 时,那么鼠标按下时就开始播放了
10.flash点击播放的代码
是有个按钮吗,还是点击舞台就可以? stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,handler); function hander(e:MouseEvent):void{ stop();//停止 play();//播放 }