flash开始播放按钮代码_flash8按钮代码

最近很多吃瓜群众在查找关于flash开始播放按钮代码的解答,今天赖编为大家整理10条解答来给大家剖析! 有87%大佬认为flash开始播放按钮代码_flash8按钮代码值得一读!

10条解答

flash开始播放按钮代码




1.flash开始按钮代码

开始按钮 on (press) { gotoAndPlay
(2); } 重播按钮 on (press) { gotoAndPlay
(1); } 抱歉,这个是as2的用法,估计现在用as3就不是了


2.flash播放按钮代码

在第一帧加个按钮,命名为playbtn, 在第一帧加AS: stop(); playbtn.onPress{ play(); } 最后一帧也一样,换个名字就行了,把play换成stop


3.flash的点击按钮后播放的代码


1.点击第一帧,按F9,输入 stop();
2.点击第一帧的按钮,按F9,输入 on(release){ play(); }


4.Flash中的按钮点击进入代码是什么?

on(press/release){ gotoAndPlay("帧"); } 是点击按钮 所以是给按钮添加动作啥 至于影片剪辑的话是和按钮在一起的 要是不喜欢的话可以放在后面或者前面 关键是代码要写正确哦 简单动画的话代码不会太复杂的啦 就Play stop 。。


5.FALSH控制播放按钮的代码是?

时间轴的播放代码play 最基本的 只不过你说的不是很清楚 是怎么个播放法 针对的对象不同的代码不一样


6.flash
8.0里怎么设置点击按钮后开始播放(求代码)。

一共新建2个图层 1。不放按钮的按F9放stop(); 2。放按钮那帧把按钮拖到场景点选按钮按并 F9写on(release){play(); 希望你成功!


7.flash开始按钮和重播按钮的AS代码如何写

在flash影片的第一个关键帧上写如下代码: stop();//第一帧停止 function myPlay(event:Object){ gotoAndPlay
(2); }//这个是转向第二帧播放的函数 bt
1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myPlay);//bt1是舞台上第一帧上面的开始播放(play)按钮的实例名称,这段代码含义是单点击bt1是执行myPlay函数,也就是转向第二帧播放flash. 在flash影片的最后一帧上增加代码如下 stop();//最后一帧停止 bt
2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myPlay);//bt2是舞台上最后一帧上面的重新播放(replay)播放按钮的实例名称,这段代码含义是单点击bt2是执行myPlay函数,也就是转向第二帧播放Flash.


8.flash按钮代码

flash场景之间相互跳转的实现方法 在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc 有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢? 请看教程吧。
1. 方法一:(使用telltarg... 方法一:(使用telltarget命令 按钮上的as为: on (release) { tellTarget ("/") { gotoAndPlay ("场景 1", 1); } }
2. 方法二(用gotoandpla... 方法二(用gotoandplay命令 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上 按钮的as: on release { gotoAndPlay(”场景1”,1 } 并且在最后一帧加stop 问题就可以解决了:
3. 方法三(利用路径_root.g... 方法三(利用路径_root.gotoandplay()) 第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮 按钮的as:_root.gotoAndPlay
(1) 即告知按钮回到场景1的第一帧
4. 方法四(给场景起不同的名字 ... 方法四(给场景起不同的名字 如果你的as这样写: 第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮 按钮的as: on release { gotoAndPlay(”sence1”,1 } 结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧 这是因为主场景的名字默认为senceN MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN 所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景 解决的方法,就是给场景定义不同的名字 scene1我们改名为:主场景 scene2我们改名为:次场景1 正确的as应该为: on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay
(1); } } 如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上: on (release) { tellTarget (_root.次场景) { gotoAndPlay
(1); } }
5. 方法五(利用标签label ... 方法五(利用标签label 我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放, 可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是 最好的实现方法; 例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始 播放,那么按钮上的as应该为: on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay ("label1"); } 例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为: on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay ("次场景 1", "label4"); } } } } 如果想实现按钮点击后从次场景播放 就可以在按钮上写上: on (release) { tellTarget (_root.次场景) { gotoAndPlay
(1); } }


9.请高手帮我写FLASH按钮播放代码

新建一层,在新建层第
1、2帧中插入空白关键帧(第2帧中加入空白关键帧是为了要“开始”按钮元件消失 ,从库中拖入“开始”按扭元件到第一帧中,选中第一帧(关键帧 ,右键、动作、写入“shop;”(当影片播放到加入此动作的帧时,停止播放 。 然后鼠标左键选中“开始”按钮元件,加入动作: on (release) { play(); } (注:当按下鼠标并释放时,开始播放下一帧 如果 release 改成 press 时,那么鼠标按下时就开始播放了


10.flash点击播放的代码

是有个按钮吗,还是点击舞台就可以? stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,handler); function hander(e:MouseEvent):void{ stop();//停止 play();//播放 }